今世界で大人気の格闘ゲーム、パワレンこと「Power Rangers:Battle for the Grid」についての日本語攻略Wikiです。よかったらプレイの参考にしてください。

トミー・オリバー

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
20+30+30+30+20立屈空55無視*4+強制バウンド(地)/強制バウンド(空)/5%+0%+5%+0%+5%
溜め6Sと同じモーションの飛び蹴り。空中にいる際でも交代可能。

ジェイソン・リー・スコット

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
30+30立屈空34/49無視15%+15%ダウン追い討ち可能
6Sの2段目までと同じモーションの突進技。裏に回った瞬間に交代したりダウン追い討ちに使ったりと用途は様々。

ジア・モラン

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
30+30+30立屈空45無視0%+0%+15%
6Sと同じモーション。固め等に使いやすい。

レンジャースレイヤー(キンバリー・アン・ハート)

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
20+20+25+25+30+30立屈空51無視0%+0%+0%+0%+5%+5%
強化4Sと同じモーションの飛び道具。補正少なめな上、全段綺麗に当てるとなかなかの威力。

キャット・マンクス

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
10*6+50立屈空33/59/86無視0%+0%+5%+0%+0%+0%+5%+5%最終段無補正
Sと同じモーションの三連撃。ガード硬直がかなり短いので注意。最終段が無補正なので、コンボにも使いやすい。

マグナディフェンダー

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
50+10*4+30立屈空48ハードダウン15%+0%*4+15%
Sと同じモーションのショットガン。ハードダウンの為、キャラによっては追撃しづらい。

ロード・ドラッコン

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
60立屈空33無視30%
4Sと同じモーションの対空蹴り。残念ながら空中ガードされる。

ゴルダー

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
90立屈空50強制よろけ/強制壁バウンド/15%スーパーアーマー
6Sと同じモーションの突進技。スーパーアーマーが頼れる上に、ヒット確認交代も容易。

マストドンセントリー

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
40+40+40立屈空43/57/-無視5%+5%+5%
三方向への射撃。シンプルに使いやすい。

ブルーレンジャー(ビリー・クランストン)

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
15+15+30+15立屈空40無視5%*4
強化6Sと同じモーションの飛び道具。のけぞりが短いものの、非常にゆっくり進むためプレッシャーをかけやすい。

ウドナ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
50立屈空42強制氷結50%
Sと同じモーションの飛び道具。コンボにも使いやすい。

ドラゴンアーマートリニー

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
5*17+15立屈空53無視0%*17+30%ダウン追い討ち可能
Sと同じモーションのビーム。出ている時間も長く、ダウン追い討ちも可能と非常に優秀。

トレイオブトリフォリア

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
60立屈空35強制捕縛30%
6S追加Sと同じモーションの突進技。見た目よりはリーチがないが、コンボに使いやすい。

ジェン・スコット

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
15*4立屈空(182/200/218/236)無視5%*4
4Sと同じモーションの上空への射撃。本体で出す場合と異なり、ダメージを受けると消えてしまう。

ロードゼッド

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
45+45立屈空36無視0%+5%
強化4Sと同じモーションの電撃。リーチは短いが、対空を釣ったりコンボに使おう。

アヌビス・クルーガー

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
60立屈空(60)強制バウンド(地)/強制バウンド(空)/強制バウンド(ダ)15%ダウン追い討ち可能
4Sと同じモーションだが、相手をサーチする。中段ではないので注意。

エリック・マイヤーズ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
10+20+60立屈空75強制壁バウンド5%+5%+5%
10*5+30立屈空47無視5%+0%*4+5%Super時、ダウン追い討ち可能
溜めSと同じモーションの射撃。シューティング系のキャラのお供に。
Superのタイマーが残った状態で控えに回るとSuper中6Sと同じモーションに変化。
強化アシスト1回ごとにタイマーを25%消費し、タイマー残量が無くなると通常状態に戻る。

ダイ・シ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
40立屈空45強制壁バウンド15%
S追加Lと同じモーション(2ヒット目だけ)の打撃。近いと裏に回るので、交代を絡めて攻めよう。

ロバート・"RJ"・ジェームス

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
30+30立屈空60/89無視+強制バウンド(地)/強制バウンド(空)10%+20%
30+30+41立屈空40特殊壁バウンド0%+0%+5%4S最大溜め時
S追加6Sと同じモーションだが、最初のS部分には判定がない。4S最大溜め時はアシストが変化するが、溜めは解除されない為非常に強力。

ローレン・シバ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
70+10*n立屈空81無視15%+5%*n初段ダウン追い討ち可能
S追加6Sと同じモーションの飛び道具。出ている時間が長い為、非常に強力。

スコルピーナ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
20+20立屈空52/69無視10%+10%ダウン追い討ち可能
10*n立屈空50無視5%*nEX追加S後
EXに似たモーションの飛び道具。サーチ性能が高い、発生が早い、ダウン追い討ちも可能と高性能。
EX追加S後だと一度だけブーメランをアシストとして使用できる。

クリムゾンホークレンジャー(リュウ)

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
30+30立屈空32/60無視15%+15%
L波動拳とM波動拳を連続で出す。弾アシにしては発生が早く雑に使いやすいほか、絶妙な速度で弾が2つ飛んでくるため見た目以上に画面制圧力が高い。

ブルーフェニックスレンジャー(春麗)

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
8*9+20立屈空30無視5%*10
前進せずにその場で百裂脚。発生が早く非常に長い時間連続ガードを強制できるため、地上ガードさせてからの挟み込みや中下段の連携が非常に強力。

アダム・パーク

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
20+50立屈空47/85無視+強制浮かせ5%+5%ダウン追い討ち可能
40+40立屈空36無視+強制よろけ0%+40%Super時
JSと同じモーションだが、アシスト版はリミットが浮かせのため注意。
Superのタイマーが残った状態で控えに回ると性能が変化。
強化アシスト1回ごとにタイマーを15%消費し、タイマー残量が無くなると通常状態に戻る。

ポイサンドラ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
60立屈空73強制引き寄せ浮かせ5%ダウン追い討ち可能
6Sと同じ。出現攻めや起き攻めに置いたり、ダウン追い討ちに使おう。

リタ・レパルサ

威力ガード発生持続硬直硬直差キャンセルリミット補正備考
10*4+20立屈空43無視0%*4+20%ダウン追い討ち可能
4S追加Sと同じモーション。アシスト版は相手位置サーチかつダウン追い討ち可能と高性能。

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